
- Rang BGG
- BGG #6 462
- Note BGG
- 8,8
Last Chance for Victory: The Battle of Gettysburg
- 2 joueurs
- 60 min
- Complexité 4,1/5
- 2014

2011
Aide aux règles de None But Heroes
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
None But Heroes est un jeu de société sorti en 2011 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 15 ans. Il a été conçu par Dean Essig et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
In September of 1862 after months of uninterrupted and spectacular successes, Robert E. Lee's Army of Northern Virgina was poised to win the war. Lee has beaten back McClellan's Army of the Potomac from the gates of Richmond, routed Pope's Army of Virginia, and built a reputation of invincibility. Meanwhile, Lincoln had already penned the Emancipation Proclamation which would recast the war from one of a political disagreement over Federal control to a moral crusade which just could not be argued away. He just needed a victory to cast the entire war in an a new strategic light. All could very well be decided by what happens in the western part of Maryland over a few days. McClellan fought Lee's army back to the banks of the Antietam creek near the town of Sharpsburg. There both armies stood to fight the bloodiest single day battle in American history. The final decision is in your hands. None but Heroes is a game about that terrible day. Players tackle each other head-on. Can you do better than McClellan? Can you fight McClellan off like Lee? The stakes couldn't be higher! None but Heroes is the first game in the new Line of Battle Series. While drawing on the lessons of over 20 years of ACW design work of its two ancestor series, LoB represents the next generation of ACW game design. No stone was left unturned in making this system the best gaming experience possible. All the unit rosters and paperwork that interfered with the fighting is gone. The typical (and time consuming) multiple fire phases have all been integrated into movement so the action is non-stop. For the first time, the rat fight feel of the ACW open battlefield comes alive. The historical units (generally regiments of infantry and batteries of cannon) actually show the combined arms interactions and tactics available at the time. Old hands will see the history in a new light as they explore the implications of more recent research. Representing many years of original research, the game contains information not available anywhere else regarding the strength, equipment, location, capabilities, and order of battle of both armies. Extensive historical notes layout just some of the myriad of details included in the units, scenarios, and map. As one small example, it explores the frequently overlooked "Green" units at the battle (units which have been in the army for a few weeks or even less). The Green units will make you look at McClellan's strength in a whole new way. This is a level of "greenness" well beyond the usual sense of "not having been in combat, yet". These are enthusiastic men, but some of whom have not yet been taught to load their muskets. The Union player is only mildly inhibited by his McClellan persona; you can try a lot of different approaches to cutting the Rebels down to size. You are equipped with the same heavy guns and infantry with just as much grit and determination as he was. The Confederate player will need to use his thin forces wisely, but cannot fail to counterattack as needed to blunt Union advances. You must use your troop's elan to make up for their limited numbers. The game features four two-map scenarios which allow players to pick up the action at various times during the day and the morning of the next. The ability to start play the day after the battle allows players a chance to explore the options available on that day. Each of the other three scenarios can alternatively be played as a two day campaign game. In addition to the large scenarios above, there are four smaller scenarios involving only portions of one map. One is a very short learning scenario showing the charge of Hood's Texans into the Cornfield. The other three isolate key actions of the battle: The complete Cornfield fight, the Battle for the Sunken Road, and the final attack by Burnside to take Sharpsburg and the counterattack by A.P. Hill's Division. None But Heroes contains: 2 22"x32" mapsheets 5 countersheets of 280 counters (3 countersheets of units/leaders, 2 countersheets of markers) LOB Series rulebook None But Heroes Exclusive rulebook two charts/tables booklets two 6-sided dice (from MMP's website)
Selon le catalogue, None But Heroes se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour None But Heroes est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique None But Heroes à partir de 15 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
None But Heroes obtient une note de complexité de 3,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
None But Heroes appartient à ces catégories : Wargame, Civil War et American Civil War. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour None But Heroes sont : Dean Essig. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente None But Heroes comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.