
- Rang BGG
- BGG #1 567
- Note BGG
- 6,8
Dungeon Fighter
- 1–6 joueurs
- 45–60 min
- Complexité 1,8/5
- 2011

2022
Aide aux règles de None Shall Pass!
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
None Shall Pass! est un jeu de société sorti en 2022 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 40 à 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Aaron Packer et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Variable Set-up.
En anglais
The Four Heroes rose up against the Blight and sealed its immortal remnants with their legendary power. Now, as a Guard of the Seal, it's up to you to keep the Blight's minions from setting it free. In None Shall Pass!, choose from eight guards with unique and powerful abilities, then stand together with your fellow guards to stop monsters, level up, and prepare for the final fight. But work quickly, or the monsters will breach your defenses, and all will be lost. Each player chooses a Guard. One monster from each level is selected at random, and the first monster is revealed. Every round, all players roll their dice, then each player in turn selects one of their dice and follows the corresponding action on their Guard cards. Next, if the monster’s Health has reached zero, it is defeated and replaced with the next monster. Otherwise, the monster attacks the players whose actions had the highest Peril. The players have a limited number of rounds before the monster breaches their defenses, and they win by defeating the final monster before then.
Selon le catalogue, None Shall Pass! se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour None Shall Pass! est de 40 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique None Shall Pass! à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
None Shall Pass! obtient une note de complexité de 1,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
None Shall Pass! appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Dice. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Variable Set-up. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour None Shall Pass! sont : Aaron Packer. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente None Shall Pass! comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.