
- Note BGG
- 6,9
101.1
- 1–2 joueurs
- 10 min
- Complexité 1,7/5
- 2015

2013
Aide aux règles de One Zero One
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
One Zero One est un jeu de société sorti en 2013 pour 2 joueurs, avec des parties de 10 à 15 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par David Harding (II) et ses principales mécaniques sont Hand Management et Area Majority / Influence.
En anglais
In the world of computer programming, there can only be one winner - either zeros or ones! One Zero One is an abstract strategy card game for two players. With identical 16-card decks, each player (as either 0 or 1) plays cards to the program display, endeavouring to gain control of lines of program code. Each line is worth a set number of points. As soon as the program runs, points are tallied and the winner is determined. Most cards display commands which will affect the cards already in play. The order and position of cards played by each opponent will have a huge bearing on the outcome, as will the ability of the players to adjust their strategies as the programming code changes. Game #1 in 'The Mike Line' of games from Grail Games.
Selon le catalogue, One Zero One se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour One Zero One est de 10 à 15 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique One Zero One à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
One Zero One obtient une note de complexité de 1,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
One Zero One appartient à ces catégories : Card Game, Number et Abstract Strategy. Ses principales mécaniques sont Hand Management et Area Majority / Influence. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour One Zero One sont : David Harding (II). Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente One Zero One comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.