
- Rang BGG
- BGG #15 799
- Note BGG
- 6,4
Alchemidus
- 1–127 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,5/5
- 2015

Aide aux règles de Onitama: Sensei's Path
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Onitama: Sensei's Path est une extension de Onitama sortie en 2017 pour 2 joueurs, avec des parties de 10 à 30 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Shimpei Sato et ses principales mécaniques sont Hand Management et Grid Movement.
En anglais
The Onitama: Sensei's Path expansion consists of sixteen new movement cards that can be shuffled together with those of the Onitama base game in order to have more variety during play.
Selon le catalogue, Onitama: Sensei's Path se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Onitama: Sensei's Path est de 10 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Onitama: Sensei's Path à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Onitama: Sensei's Path obtient une note de complexité de 1,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Onitama: Sensei's Path appartient à ces catégories : Abstract Strategy et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Hand Management et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Onitama: Sensei's Path sont : Shimpei Sato. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Onitama: Sensei's Path comme une extension de Onitama. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Onitama pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Onitama est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.