
- Rang BGG
- BGG #52
- Note BGG
- 8,0
Harmonies
1–4 joueurs30–45 min2024
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Aide aux règles de Ruse
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Ruse est un jeu de société sorti en 1978 pour 2 joueurs, avec des parties de 15 minutes et à partir de 8 ans.
En anglais
From the instruction sheet: "EQUIPMENT: 1 playing board with 90 squares, including two corners of 9 squares each. 18 chips (9 dark and 9 light), one chip on each side has a dot on it, called the "power chip". OBJECT: To be the first to slide all nine of your chips into your own corner of the board." The chips are setup in the middle of the board at start. Each player plays alternately one chip in one direction only. a regular chip may move horizontally or vertically only. A power chip may move also diagonally. A regular chip must slide as far as it can go. Stopped only by reaching the edge of the board, another chip or the opponent's corner. A power chip can stop whenever it wants, but must stop for the same reasons as a regular chip. Once inside its own corner, no chip can move back into the playing area. A regular chip must move horizontally or vertically as far as it can within the corner, a power chip may move any number of squares, within the corner. Similar to Aztec Conquest, but in those versions, pieces can only move horizontally or vertically. No power chips to allow diagonal movement or stopping early. Aztec Conquest also allows you to move in and out of your corner freely, while Outwit has a rule that you may not leave your corner once you enter it.
Selon le catalogue, Ruse se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Ruse est de 15 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Ruse à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Ruse obtient une note de complexité de 1,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Ruse appartient à ces catégories : Abstract Strategy. Les catégories décrivent le thème, l’univers et le style d’un jeu plutôt que ses règles. Filtrez le catalogue par la même catégorie pour trouver des jeux similaires si vous avez aimé Ruse et cherchez quelque chose de comparable pour votre prochaine soirée.
Le catalogue présente Ruse comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.