
- Note BGG
- 7,8
Paperback Adventures: Damsel
- 1–2 joueurs
- 50–150 min
- Complexité 3,0/5
- 2022

2022
Aide aux règles de Paperback Adventures
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Paperback Adventures est un jeu de société sorti en 2022 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 50 à 150 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Tim Fowers et Skye Larsen et ses principales mécaniques sont Hand Management, Spelling et Cooperative Game.
En anglais
Our intrepid author Paige Turner is back! In Paperback Adventures, you get to play as the protagonist in one of Paige's wild brainstorming sessions. Conquer a menagerie of pulp novel characters in this solo deckbuilding word game. Just like in the original game Paperback — and the follow-up game Hardback — you will build your own deck of cards throughout the game, and those cards will have letters to help you spell words every turn. But in Paperback Adventures, instead of testing your wordsmithing wit against other players, you will use your words to defeat a series of AI enemies in "roguelike" fashion. Paperback Adventures is a solo-focused game. It was designed from the ground up as a strategic, highly-replayable solo word game. There are also additional gameplay variants for cooperative play between two players. There are three playable characters that have different strengths and playstyles. The core box is NOT A COMPLETE GAME! One Character Box required (Ex Machina, Damsel or Plothook)
Selon le catalogue, Paperback Adventures se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Paperback Adventures est de 50 à 150 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Paperback Adventures à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Paperback Adventures obtient une note de complexité de 2,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Paperback Adventures appartient à ces catégories : Card Game, Word Game et Adventure. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Spelling et Cooperative Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Paperback Adventures sont : Tim Fowers et Skye Larsen. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Paperback Adventures comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.