
- Rang BGG
- BGG #15 317
- Note BGG
- 6,0
Dune Express
- 2–5 joueurs
- 15 min
- Complexité 1,5/5
- 2009

2009
Aide aux règles de Patrol: Lost!
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Patrol: Lost! est un jeu de société sorti en 2009 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Felbrigg Herriot et ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Modular Board.
En anglais
Patrol: Lost! is a Public Domain board game with specified rules and components but without a specified theme. Numerous skins or thematic versions have been made. The game builds the board as it progresses by placing and removing hexagon tiles. It's for two players, one takes control of the "Good Guys" and the other player controls the "Bad Guys". Players move their pawns around the board, one player trying to reach the End tile and the other trying to eliminate the opponents pawns before they reach the End tile. Combat is resolved by rolling D6's with modifiers being applied. It can be played solo if the player wishes.
Selon le catalogue, Patrol: Lost! se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Patrol: Lost! est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Patrol: Lost! à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Patrol: Lost! obtient une note de complexité de 1,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Patrol: Lost! appartient à ces catégories : Print & Play et Exploration. Ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Modular Board. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Patrol: Lost! sont : Felbrigg Herriot. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Patrol: Lost! comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.