
- Rang BGG
- BGG #26 732
- Note BGG
- 5,6
Solo Tower Hack
- 1 joueur
- 10 min
- Complexité 1,5/5
- 2007

2007
Aide aux règles de Solo Dungeon Bash
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Solo Dungeon Bash est un jeu de société sorti en 2007 pour 1 joueur, avec des parties de 20 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Felbrigg Herriot et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Paper-and-Pencil.
En anglais
This game is for anyone who is on their own and fancying a Dungeon Bash. All you need are these rules, a piece of paper (preferably of the graph variety), a pen and a bunch of six sided dice. The dungeon is made up of a grid of squares, 9 squares wide and 10 rows deep. There are additional start and end squares in the middle column. The objective is to move from the Start square up through the levels of the Dungeon and into the End square where the Big Bad Boss Monster lives and to finally defeat it. Failure to defeat the Big Bad Boss Monster means you have lost. Solo Dungeon Bash is a solitaire dungeon crawl. This print-and-play game is available at http://blackdogofdoom.blogspot.com/2010/09/solo-dungeon-bash.html Online version is available at https://games.sprogram.com.ua/en/games/solo-dungeon-bash (free to play)
Selon le catalogue, Solo Dungeon Bash se joue à 1 personne. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Solo Dungeon Bash est de 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Solo Dungeon Bash à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Solo Dungeon Bash obtient une note de complexité de 1,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Solo Dungeon Bash appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Print & Play. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Paper-and-Pencil. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Solo Dungeon Bash sont : Felbrigg Herriot. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Solo Dungeon Bash comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.