Pentantastar
Rang BGG
BGG #25 613
Note BGG
5,7

Pentantastar

1983

Aide aux règles de Pentantastar

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–4 joueurs
  • 120 min
  • 12+
  • Complexité 2,2/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Pentantastar

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Pentantastar est un jeu de société sorti en 1983 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par David R. Megarry, Alexandra Megarry et Kit Megarry et ses principales mécaniques sont Area Movement et Pick-up and Deliver.

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À propos du jeu

En anglais

Players control the East and the West factions. Either East or West can win by military or by magic forces. Armies of mounted and foot soldiers and fleets of ships contest victory by capturing key places. But even a military victory depends upon control of magic. As magic releases powers of earth, air, water, light, and fire, the wizards grow in strength, volcanoes erupt, storms sweep the mountains and seas, and the creatures of magic join the struggle for both sides. When all five charms are assembled, the completed Pentantastar is a dangerous weapon. If carried to Lug Balor, the East wins, if carried to the Wizard Council, the West wins. Victory depends upon taking advantage of military and magic opportunities, and surviving immediate threats, disasters, and treachery.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Pentantastar se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.