
- Rang BGG
- BGG #4 200
- Note BGG
- 7,1
12 Rivers
- 2–4 joueurs
- 45–75 min
- Complexité 2,0/5
- 2025

2022
Aide aux règles de Perfect Shot
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Perfect Shot est un jeu de société sorti en 2022 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 20 à 30 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Romain Caterdjian et ses principales mécaniques sont Set Collection, Tile Placement et Matching.
En anglais
In Perfect Shot, you’ll have to take pictures of animals to win the most victory points. On your turn, you either take an Album card or you can place a Landscape punched card from your hand onto the previous Landscape card in the game shoe. If any animal appears partially or entirely in the camera lenses of your Landscape card, you can take the corresponding Animal Photo tile(s) and put them in one of your photo Albums while respecting the constraints of the Albums – only snow animals, for example. A complete Album allows you to earn even more victory points so you have to organize your photos well. And if an animal fits completely in your lense, it’s a Perfect Shot and one more step to victory! As for the Yeti, it is so fierce, wild and mysterious that you can only see half of it in the photos you take. It will take two different halves to prove to the world its existence ... and gain more and more victory points. Perfect Shot it's: Original components: punch cards and deck shoe An innovative collection mechanism Quick games in a colorful world full of cute animals —description from the publisher
Selon le catalogue, Perfect Shot se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Perfect Shot est de 20 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Perfect Shot à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Perfect Shot obtient une note de complexité de 1,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Perfect Shot appartient à ces catégories : Animals et Travel. Ses principales mécaniques sont Set Collection, Tile Placement et Matching. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Perfect Shot sont : Romain Caterdjian. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Perfect Shot comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.