
- Note BGG
- 6,9
Personally Incorrect: Red Expansion
- 5–10 joueurs
- 20–30 min
- 2016

2013
Aide aux règles de Personally Incorrect
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Personally Incorrect est un jeu de société sorti en 2013 pour 5 à 10 joueurs, avec des parties de 20 à 30 minutes et à partir de 18 ans. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Simultaneous Action Selection et Voting.
En anglais
Personally Incorrect is the appropriately inappropriate party game that will make you hate what you think and love what you play. Playing Personally Incorrect is a way to connect, break the ice, and interact. Simply put, Personally Incorrect makes things personal and lets players have some real fun, where they don't have to worry about being judged or offending anyone. Personally Incorrect does this by directing the questions at the individuals playing the game instead of just offering a fill in the blank question The player with the most 'Question' cards at the end of the 10th round is the winner. Players begin the game with 10 'Answer' cards, and receive a new one each turn. Every turn a player will read a 'Question' card aloud submitting another player's name into the "Insert Name" quotations. The rest of the players will simultaneously select answers and submit them to the player who read the question. The active player now shuffles all of the answer cards together and reveals them 1 at a time. All of the other players present quickly vote for the most appropriately inappropriate answer. It is important to vote quickly as the last vote will not count that way players don't base their vote on another player's vote. In the event of a tie, the active player/reader is allowed to cast their vote in order to break the tie. The player whose answer received the most votes now claims the question card, ending the round. At the end of 10 rounds the player with the most question cards is the winner.
Selon le catalogue, Personally Incorrect se joue de 5 à 10 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Personally Incorrect est de 20 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Personally Incorrect à partir de 18 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Personally Incorrect obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Personally Incorrect appartient à ces catégories : Humor, Party Game et Mature / Adult. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Simultaneous Action Selection et Voting. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Personally Incorrect comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.