
- Rang BGG
- BGG #3 974
- Note BGG
- 7,3
Aliens
- 1–9 joueurs
- 90 min
- Complexité 2,2/5
- 1989

Aide aux règles de Phoenix Command: Expansion
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Phoenix Command: Expansion est une extension de Phoenix Command sortie en 1991 pour 2 à 12 joueurs. Il a été conçu par Barry Nakazono et David McKenzie.
En anglais
While primarily thought of as a combat system for Leading Edge's Rhand Morningstar Missions RPG, the original Phoenix Command rules were also intended to be used for man-to-man skirmish wargaming, either on the tabletop or a hex map. Phoenix Command Expansion contains new rules for the Phoenix Command Combat System, and allows players to add entirely new aspects to their gaming. Each Section is modular, making it easy for players to use the rules that are most interesting to them, and that apply to their particular game. More than a dozen new topics are covered, including:Animal Rules: Full rules for Animals in combat. Data is given for more than 40 different Animals, from Dogs to African Game to Dinosaurs, and special Hit Location and Damage Tables are presented for Birds, Marine Life, Bipeds, and both Short and Long-Legged Quadrupeds. Animal attacks are also given, including Bites, Kicks, Claw attacks, Rams, and special rules for the powerful Rending of a predator with its jaws locked on its target. Reaction Time: How quickly a combatant reacts to surprise is obviously vital. These rules simulate the reaction times of combatants of varying experience. Aim Points: Customized Hit Location Tables are given, allowing players to aim at particular areas of a target. The tables accurately represent the modified Odds of Hitting and the altered distribution of hits resulting from aim at the Head, Heart, Mid-Body, or Legs. 40mm Grenade Canister Round: Developed for short-range combat in Vietnam, the M576 Multiple Projectile Round turns a Grenade Launcher into a Shotgun. Also included are Sections covering: Target Identification; Effective Sustained Automatic Bursts; Tracking Full Automatic Fire; Thrown Grenade Range Modifiers; Grenade Penetration of Brush and Foliage; Overhead Ceilings and Thrown Grenade Ranges; Explosive Shock; Grenade Launcher Arming Range; Expanded Wound Recovery Rolls; and Medical Skill Level Modifiers
Selon le catalogue, Phoenix Command: Expansion se joue de 2 à 12 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
Phoenix Command: Expansion appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Expansion for Base-game. Les catégories décrivent le thème, l’univers et le style d’un jeu plutôt que ses règles. Filtrez le catalogue par la même catégorie pour trouver des jeux similaires si vous avez aimé Phoenix Command: Expansion et cherchez quelque chose de comparable pour votre prochaine soirée.
Les auteurs crédités pour Phoenix Command: Expansion sont : Barry Nakazono et David McKenzie. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Phoenix Command: Expansion comme une extension de Phoenix Command. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Phoenix Command pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Phoenix Command est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.