Phoenix Command: World War II Weapon Data Supplement
Note BGG
6,0

Extension de Phoenix Command

Phoenix Command: World War II Weapon Data Supplement

1988

Aide aux règles de Phoenix Command: World War II Weapon Data Supplement

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–12 joueurs

Assistant de règles pour Phoenix Command: World War II Weapon Data Supplement

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Phoenix Command: World War II Weapon Data Supplement est une extension de Phoenix Command sortie en 1988 pour 2 à 12 joueurs. Il a été conçu par Barry Nakazono et David McKenzie.

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À propos du jeu

En anglais

While primarily thought of as a combat system for Leading Edge's Rhand Morningstar Missions RPG, the original Phoenix Command rules were also intended to be used for man-to-man skirmish wargaming, either on the tabletop or a hex map. Now the Phoenix Command Small Arms Combat System lets you join the battles of World War II, with more than 80 of the most memorable weapons used during the conflict. All the major powers are represented: France, Germany, Great Britain, Italy, Japan, the Soviet Union, and the United States. Included are:- Pistols, from the Japanese 8mm Taisho 14 to the British Webley Mk6 .455 Revolver - Sub-Machine Guns, from the German MP38/40 Schmeisser to the Allied Sten Mk2 and Mk3, and the famous Thompson "Tommygun" - Bolt Action and Semi-Automatic Rifles, from the U.S. Ml Garand to the German KAR 98K - Machine Guns, from the British Vickers Mkl to the German MG42 7.92mm Mauser - Explosives, from the German Stick Grenade to the U.S. "Pineapple" Grenade Fully illustrated, this supplement allows Phoenix Command players to include World War II and many post-war conflicts in their gaming. -from the back cover

Questions et réponses

Selon le catalogue, Phoenix Command: World War II Weapon Data Supplement se joue de 2 à 12 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.