
- Rang BGG
- BGG #363
- Note BGG
- 7,5
Chronicles of Crime
- 1–4 joueurs
- 60–90 min
- Complexité 2,1/5
- 2018

2019
Aide aux règles de Phone Bomb
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Phone Bomb est un jeu de société sorti en 2019 pour 3 à 6 joueurs, avec des parties de 15 à 20 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par David Cicurel et ses principales mécaniques sont Team-Based Game et Semi-Cooperative Game.
En anglais
Phone Bomb is an hybrid game in which you'll have to cooperate to defuse a bomb. This bomb is managed by a mobile application. While you lunch the app, you've got 60 seconds to successfully disarm a bomb. To do this, all players receive 4 cards. When you get the bomb in front of you, you'll have to play two cards. If you can make a symbol by pairing the good cards, you'll be allowed to do the corresponding action on the bomb. For example, by playing two cards with a red wire, you'll be allowed to cut a red wire from the bomb. You can also add time, get information on the wires, flee or prepare your interview. After playing two cards, you realise the action on the bomb, you give it to the next player and you take 2 cards. Last point is, while a player handle the bomb, all other players can exchange their cards. The only restriction is not to show your cards. To disarm the bomb, you'll have to cut 3 good wire. But there are also 3 trapped wires that make the bomb explode if you cut them all. When you think the operation will be a failure, you better have to flee. If the game seems cooperative at the first play, it isn't. If the bomb is defused, only the players who stay in the team get 2 points. If the bomb explode, only the ones who flee get 1 point. In an advanced mode, you get a random objective for the round. So for example, you'll get one point if you cut all the blue wire ... even if the bomb explode. —description from the publisher
Selon le catalogue, Phone Bomb se joue de 3 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Phone Bomb est de 15 à 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Phone Bomb à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Phone Bomb obtient une note de complexité de 1,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Phone Bomb appartient à ces catégories : Card Game, Party Game et Real-time. Ses principales mécaniques sont Team-Based Game et Semi-Cooperative Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Phone Bomb sont : David Cicurel. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Phone Bomb comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.