
- Rang BGG
- BGG #6 480
- Note BGG
- 7,2
Gettysburg
- 2 joueurs
- 180 min
- Complexité 2,8/5
- 2010

Aide aux règles de Piquet: Hallowed Ground
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Piquet: Hallowed Ground est une extension de Piquet: Master Rules for Wargaming sortie en 2004 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Brent Oman et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Action Points.
En anglais
The 2nd Edition of Hallowed Ground has been greatly expanded to cover additional periods, as well as providing rules for new game scales. Hallowed Ground, 2nd Edition, provides three complete rule sets that cover the 19th century period from the Texas Revolution through the Russo-Turkish War. Periods covered in Hallowed Ground 2nd Edition include: The Mexican Wars (Texas War of Independence, Mexican-American War) The Wars in India (Sikh Wars, Indian Mutiny) The Russian Wars (Crimean War, Russo-Turkish War) The Taiping Rebellion The Risorgimento (1848-49, 1859) The Great Paraguayan War The Wars of German Unification (1866 Austro-Prussian War, 1870 Franco-Prussian War) The American Civil War Three scales of game are introduced in Hallowed Ground 2nd Edition - the Company Scale game, the Battalion Scale game, and the Grand Tactical Scale game. The Company game which uses the company as the standard infantry game unit gives you the chance to be a battalion or a brigade commander in the thick of battle; the Battalion game uses battalions as the standard infantry game unit - players can easily command a division on the tabletop. The Grand Tactical game uses the infantry regiment as the standard infantry game unit - allowing players to command Corps on the tabletop. The variety of wars, battles, and skirmishes throughout the period covered by Hallowed Ground, 2nd Edition requires rules that can cover engagements of all sizes. You can use Hallowed Ground to play a skirmish between Texans and Mexicans in 1836 up to the large battles of the American Civil War and Franco-Prussian War. Specific sequence deck compositions and army ratings for each period and army, combined with three unique sets of rules that cover different scale games, gives Hallowed Ground 2nd Edition unparalleled flexibility in gaming the vast array of conflicts of the 19th century.
Selon le catalogue, Piquet: Hallowed Ground se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Piquet: Hallowed Ground est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Piquet: Hallowed Ground à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Piquet: Hallowed Ground obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Piquet: Hallowed Ground appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Piquet: Hallowed Ground sont : Brent Oman. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Piquet: Hallowed Ground comme une extension de Piquet: Master Rules for Wargaming. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Piquet: Master Rules for Wargaming pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Piquet: Master Rules for Wargaming est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.