
- Rang BGG
- BGG #5 022
- Note BGG
- 6,6
Key Largo
- 3–5 joueurs
- 30–40 min
- Complexité 2,0/5
- 2005

2002
Aide aux règles de Pirate's Cove
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 3 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Pirate's Cove est un jeu de société sorti en 2002 pour 3 à 5 joueurs, avec des parties de 60 à 90 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Paul Randles et Daniel Stahl et ses principales mécaniques sont Hand Management, Dice Rolling et Simultaneous Action Selection.
En anglais
Come aboard and sail to Pirate's Cove, the legendary hideaway of thieving pirates and cutthroat buccaneers. The tales of those legendary pirates of old who've fought and survived these mysterious waters still haunt all those who yearn for a life at sea. Armed with a secret map and starting with a modestly outfitted sloop salvaged from last winter's storm, you set sail to Pirate's Cove, your eyes filled with visions of treasure and fame, your lungs filled with the salty air of the high seas. Your objective: to battle for the rights to plunder and become the most famed and feared pirate the world has ever seen. To do so, you will need to navigate shrewdly, fight recklessly and pillage mercilessly. You will gain fame by winning battles; burying gold and treasure; and bragging about your exploits at the tavern. At the end of twelve months, the pirate with the most fame will be declared the most fearsome pirate of the high seas! The game has 12 turns and at the start of every turn, each pirate must decide (secretly) which of the six islands they will visit. All players reveal their navigation directions simultaneously and then the turn is resolved. If any two or more pirates end up at the same island, Combat ensues. Combat resolution is determined by the strengths of your ship and the results of cannon fire (dice). The goal of combat is to scare away rival pirates so that you are the only pirate left at the island. If you stay in combat too long, your ship will suffer and make subsequent turns more difficult, so there is a fine balance of when to stay and fight and when to let the bigger ship have its booty. If you flee from combat, you end up at Pirate's Cove where you receive a small compensation for the turn. Once all conflicts are resolved, then the bounty for each island is given out. Each island (except Pirate's Cove and Treasure Island) offer various amounts of Fame, Gold, Treasure or Tavern cards. The bounty is skewed so that some Islands are clearly better choices than others, so it can force you to decide (or bluff) if you think you can take the island should other pirates go after the same bounty. Once you have your bounty, you can purchase upgrades for your ship. Each Island offers a different ship component. The four parts of your ship are: Sails (determines speed and initiative in combat), Hull (how much treasure you can carry), Crew (needed to man the cannons), and Cannons. (The lower number of Crew and Cannons determines how many dice you roll in combat). There is also an island with a Pub that offers useful strategy cards to help you in all aspects of the game. The last island is treasure island which offers no real bounty other than the chance to bury treasures that you have in the hull of your ship. Buried treasure is converted to Fame (which is the ultimate goal of the game). Other random elements of the game include the dreaded Legendary Pirates who are highly dangerous ships that patrol the islands in order. One of 5 different Legendary Pirates (which include famous names like Blackbeard and The Flying Dutchman) is drawn at the beginning of every game, and stays until defeated. If you end up at the same island as one of them, you had better have a strong ship and helpful allies or they will blast you with their powerful cannons. However, if you can manage to sink their ships, you can score a good amount of fame! But beware, once you defeat him/her a new Legendary Pirate will appear to wreck havoc in the islands. At the very end of the game, there is a chance for everyone to tell "tall tales" about themselves to increase their final fame standings. These tall tale cards are gained at the pub and offer yet another fun "pirate" mechanic. In all, Pirate's Cove offers you the chance to truly play like a pirate where you can fight and plunder your way to victory.
Selon le catalogue, Pirate's Cove se joue de 3 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Pirate's Cove est de 60 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Pirate's Cove à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Pirate's Cove obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Pirate's Cove appartient à ces catégories : Fighting, Adventure et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Dice Rolling et Simultaneous Action Selection. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Pirate's Cove sont : Paul Randles et Daniel Stahl. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Pirate's Cove comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.