
- Rang BGG
- BGG #91
- Note BGG
- 7,9
Maracaibo
- 1–4 joueurs
- 30–120 min
- Complexité 3,9/5
- 2019

Aide aux règles de Pirates of Maracaibo: Commanders
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Pirates of Maracaibo: Commanders est une extension de Pirates of Maracaibo sortie en 2024 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Alexander Pfister, Ryan Hendrickson et Ralph Bienert et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Race et Dice Rolling.
En anglais
After cruising the Caribbean in search of fame and treasure as a privateer in Pirates of Maracaibo a new challenge awaits you with the Commanders expansion! With your expertise, you now represent a notorious ship commander, whose special abilities bring even more tactical finesse to the game. In addition, you can now equip your ship with cannons to gain access to the fortifications of certain islands - because there are riches to be found too! New explorer boards, cards, and rum trading take Pirates of Maracaibo to a whole new level. Hoist the anchor, the final voyage begins! —description from the publisher
Selon le catalogue, Pirates of Maracaibo: Commanders se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Pirates of Maracaibo: Commanders est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Pirates of Maracaibo: Commanders à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Pirates of Maracaibo: Commanders obtient une note de complexité de 3,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Pirates of Maracaibo: Commanders appartient à ces catégories : Exploration, Nautical et Pirates. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Race et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Pirates of Maracaibo: Commanders sont : Alexander Pfister, Ryan Hendrickson et Ralph Bienert. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Pirates of Maracaibo: Commanders comme une extension de Pirates of Maracaibo. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Pirates of Maracaibo pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Pirates of Maracaibo est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.