
- Rang BGG
- BGG #26 723
- Note BGG
- 5,6
Dungeons & Dragons Adventure Game: Diablo II Edition
- 2–6 joueurs
- 30 min
- Complexité 2,4/5
- 2000

2000
Aide aux règles de Pokémon Jr. Adventure Game: Pokémon Emergency!
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Pokémon Jr. Adventure Game: Pokémon Emergency! est un jeu de société sorti en 2000 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 6 ans. Il a été conçu par Bill Slavicsek et Stan! et ses principales mécaniques sont Role Playing.
En anglais
The Pokémon Adventure: Pokémon Emergency! game was intended to be the first of twelve "Pokémon RPG" supplements, but due to licensing matters, the rest were never published. The game is a simplified RPG style game where the players take the role of Pokémon Trainers. The (D/G)M takes the controls of the game and narrates the players through some adventures. The components of the game are several of the basic Pokémon and a D6. The attacks of each Pokémon have a difficulty, and if you roll one of the numbers that make the attack succeed, the attack succeeds. A clever and simple system, the D6 system is a very good way to run some simplified RPG games with your non-dicechucking friends. It goes great with games similar to Heroquest for those who don't like difficult rules. This game is also a great way of getting younger players into the gaming hobby and introduce them to RPGs.
Selon le catalogue, Pokémon Jr. Adventure Game: Pokémon Emergency! se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Pokémon Jr. Adventure Game: Pokémon Emergency! est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Pokémon Jr. Adventure Game: Pokémon Emergency! à partir de 6 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Pokémon Jr. Adventure Game: Pokémon Emergency! obtient une note de complexité de 1,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Pokémon Jr. Adventure Game: Pokémon Emergency! appartient à ces catégories : Fantasy, Children's Game et Movies / TV / Radio theme. Ses principales mécaniques sont Role Playing. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Pokémon Jr. Adventure Game: Pokémon Emergency! sont : Bill Slavicsek et Stan!. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Pokémon Jr. Adventure Game: Pokémon Emergency! comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.