
- Note BGG
- 6,3
Poor Choices: Black Mamba Expansion
- 3–10 joueurs
- 30–120 min
- 2017

2016
Aide aux règles de Poor Choices
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 3 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Poor Choices est un jeu de société sorti en 2016 pour 3 à 10 joueurs, avec des parties de 30 à 120 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Wade Welsh et ses principales mécaniques sont Take That, Storytelling et Role Playing.
En anglais
Setup Place all four decks of cards face down in the middle of the table. Deal five Character Cards and five Trait Cards to each player, and keep the remaining decks of cards in the middle of the table. The person wearing the ugliest shirt is Player One for the first round. If everyone is wearing the exact same shirt or if everyone is shirtless, the shortest person is Player One for the first round. Gameplay The round begins when Player One draws an Adventure Card and reads it out loud. Each adventure needs a character, and it’s the job of the other players to provide the best one. The other players choose a Character Card from their hand that’s best equipped for that particular adventure, and place it face down on the table in front of them. Then players get to attack one of their opponents. The same players choose a Trait Card from their hand to sabotage their opponent’s character, and pass it face down to the player on their right. Players should not look at the trait that’s passed to them. At this point, each player (except Player One) should have the character that they chose along with the trait that their opponent gave to them. Player One gathers all of the character and trait combinations and reads them out loud. Then, Player One decides which character is the best and worst choice for that particular adventure. Scoring Players are rewarded for making poor choices — not good ones. The player who played the trait of the worst choice earns a point and becomes Player One for the next round. The player who played the trait of the best choice must draw a Humiliation Card and do whatever it says to do. If the losing player has one or more points, he or she also has the option to avoid the humiliation at the cost of one point. Finally, each player (except Player One) draws a new Character Card and a new Trait Card so they have five of each for the next round. The next round begins when the winner draws a new Adventure Card. Winning The first player to earn five points wins. If you run out of cards, you can reshuffle them and continue playing. If you run out of time, the player who accumulates the most points wins. If there’s a tie after all of this, it’s obvious that this group can’t even make poor choices the right way — so nobody deserves to win.
Selon le catalogue, Poor Choices se joue de 3 à 10 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Poor Choices est de 30 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Poor Choices à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Poor Choices obtient une note de complexité de 1,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Poor Choices appartient à ces catégories : Humor, Party Game et Mature / Adult. Ses principales mécaniques sont Take That, Storytelling et Role Playing. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Poor Choices sont : Wade Welsh. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Poor Choices comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.