
- Note BGG
- 6,3
POWER: Air|Sea Expansion
- 2 joueurs
- 47 min
- Complexité 1,7/5
- 2013

2012
Aide aux règles de POWER
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
POWER est un jeu de société sorti en 2012 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 36 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par PK Torretto et ses principales mécaniques sont Push Your Luck, Area Majority / Influence et Open Drafting.
En anglais
Packs Of War Each Rank NON-Collectible Deck-building Tactical Military Card Game == "INTRODUCING THE BUILD QUEUE" REPLAYABLE Instead of a hand of cards, units come into play after being flipped faceup and waiting a certain number of turns in a Build Queue (BQ), think of an assembly line of four stacks of cards manufacturing forces. The way players manage their BQ greatly affects what units come out and when, which then affects their opponent’s decisions in <i>their</I> BQ. We are very proud of this innovation and how many strategies arise when deck-building. The more cards you flip, the more you reveal to your opponent. PORTABLE POWER is a card game played on a Battlefield, a 4×8 grid where unit cards are used as game pieces with movement and range as they engage in combat and advance towards the opponent’s Headquarters to victory. No board or mat is necessary to play, just your P.O.W.E.R. – Packs Of War Each Rank. SCALABLE 5 GAME RANKS!! Earn your stripes as you ascend in level of experience and POWER®, starting at the Private Rank game all the way to Master Sergeant Rank – each Game Rank offering new ways to choose your cards and compete. Several expansion packs are already designed and ready for print! A.S.A.P. As SIMPLE As Possible! No rulers, no protractors, no terrain constraints (yet) – just a 6-way rock-paper-scissor-lizard-Spock mechanic and the BQ is all the complexity it needs to appeal to all gamers. >>> 2015 - DICE VARIANT ADDED We listened. Did the math. And responded. Look for the POWER DICE RULES VAR#1 card. The Air/Sea Expansion packs will be released as print-on-demand through Drive Thru Cards. More expansion packs planned come with equipment cards, different themes, time periods, nationalities, and realism.
Selon le catalogue, POWER se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour POWER est de 36 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique POWER à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
POWER obtient une note de complexité de 2,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
POWER appartient à ces catégories : Card Game, Wargame et Modern Warfare. Ses principales mécaniques sont Push Your Luck, Area Majority / Influence et Open Drafting. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour POWER sont : PK Torretto. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente POWER comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.