
- Rang BGG
- BGG #2 965
- Note BGG
- 6,7
Powerboats
- 2–6 joueurs
- 60 min
- Complexité 1,7/5
- 2008

2018
Aide aux règles de Powerships
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Powerships est un jeu de société sorti en 2018 pour 2 à 7 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Corné van Moorsel et ses principales mécaniques sont Race, Dice Rolling et Grid Movement.
En anglais
In a course built in our solar system, players are spaceship (powership) pilots. The pilots try to manouver their powership quickly, while rounding three space buoys and finally landing on the finish planet. The modular board in Powerships consists of 16 tiles to build different solar system constellations. Altogether this board contains about 662 race hexagon spaces around the sun, with all solar system planets and several space dust hexagons in between. The dice system, with 3-sided dice, simulates accelerating and decelerating. At the start of each turn, you have your dice showing your speed from your former turn. You may add or remove 1 die maximum. For the dice you keep from your former turn, you can choose which to roll and which to keep unchanged! Then, before moving your powership, you can turn it one side to the left or right in its hexagon space. Now, move it by the speed determined by the sum of the numbers on your dice. Finding the best route for your powership is a challenge because space dust, planets, and the sun block your paths. Crashing into them makes you lose your speed and damages your powership, which limits your maximum number of dice. Other powerships might possibly occupy your desired space, though you can also use them as a bumper to reach a desired space. Special spaces make your powership shift a space, turn to the left or right, double your speed, or make you move over/under obstacles.
Selon le catalogue, Powerships se joue de 2 à 7 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Powerships est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Powerships à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Powerships obtient une note de complexité de 1,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Powerships appartient à ces catégories : Racing. Ses principales mécaniques sont Race, Dice Rolling et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Powerships sont : Corné van Moorsel. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Powerships comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.