
- Rang BGG
- BGG #6 252
- Note BGG
- 6,7
Untold: Adventures Await
- 1–4 joueurs
- 45–60 min
- Complexité 1,7/5
- 2017

2020
Aide aux règles de Prisma Arena
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Prisma Arena est un jeu de société sorti en 2020 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Rory O'Connor et John Fiore et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Movement et Grid Movement.
En anglais
"Welcome young recruits. Hope still slumbers and must be protected from Despair's draining embrace. You are here because your Prisma is strong and, more importantly, you give a damn. Now suit up. It's time to train!" Prisma Arena is a fast-paced game of over-the-top arena combat for 2-4 players. Play as novices recruited for your ability to channel Prisma — your inner light — as you learn the martial art of Prismakata. You are joined in the arena by Mo'kon, creatures that embody individual emotions. Learn to blast, strike and perform powerful combos. With quick-start rules, you can play standalone or train to become a Guardian of Hope over multiple games. Whatever you choose, train hard and fight well!
Selon le catalogue, Prisma Arena se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Prisma Arena est de 30 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Prisma Arena à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Prisma Arena obtient une note de complexité de 2,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Prisma Arena appartient à ces catégories : Fighting, Adventure et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Movement et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Prisma Arena sont : Rory O'Connor et John Fiore. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Prisma Arena comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.