
- Rang BGG
- BGG #15 830
- Note BGG
- 6,3
The End Is Nigh
- 2–6 joueurs
- 15–20 min
- Complexité 2,0/5
- 2017

2016
Aide aux règles de Private Die
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Private Die est un jeu de société sorti en 2016 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 15 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Jacob Chaney, Sam Schirmer et Austin Bennett et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Push Your Luck et Dice Rolling.
En anglais
There's a serial killer on the loose, and you're a Private Eye trying to track him down. You and other Private Eyes will take turns questioning witnesses to get clues from them. You can try and feed the witness some information in hopes of jogging their memory, but you risk pushing them too hard. If you aren't careful, the witness will crack and feed you false information, which sets back your investigation. The first detective to collect 15 clues catches the serial killer and solves the case. The first player will reveal a witness card and roll a D10. Add the value of the D10 with the number on the witness card to get the witness value. This represents the stress the witness will be able to endure before cracking. Each player's goal is to get as close to the witness value without going over. Each player in turn order chooses to roll 1-5 of their D6. If their roll turns out lower than desired, the player may pay a clue to roll an additional die to add to the value. If a player exceeds the witness value, the witness cracks under pressure and gives bad information, causing the offending player to lose two clues. After all players have rolled, the player who is closest to the witness value without cracking the witness gains clues equal to the number of dice they rolled. The game ends once any player gets 15 or more clues at the end of a round.
Selon le catalogue, Private Die se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Private Die est de 15 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Private Die à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Private Die obtient une note de complexité de 1,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Private Die appartient à ces catégories : Dice. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Push Your Luck et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Private Die sont : Jacob Chaney, Sam Schirmer et Austin Bennett. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Private Die comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.