
- Note BGG
- 8,4
The Reckoners: Steelslayer
- 1–6 joueurs
- 60–100 min
- Complexité 3,0/5
- 2022

2018
Aide aux règles de The Reckoners
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Reckoners est un jeu de société sorti en 2018 pour 1 à 6 joueurs, avec des parties de 60 à 100 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Brett Sobol et Seth Van Orden et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Push Your Luck et Dice Rolling.
En anglais
The Reckoners, a game based on the young adult fantasy novels by Brandon Sanderson, allows players to take on the roles of the novels' protagonists and work together to save the world. Background: 10 years ago... A mysterious burst in the sky gave ordinary men and women extraordinary powers. They're called Epics. But, every Epic turned out to be evil. Today, in the city once known as Chicago (now Newcago), an all-powerful Epic named Steelheart reigns supreme! Nobody fights back... nobody but the Reckoners! This is where you come in. You are a member of the Reckoners, a skilled group of normal humans who assassinate Epics. Your mission is simple, but not easy. Take down Steelheart and his Epics and save the city. Gameplay: The Reckoners is a simultaneous, co-operative game for 1-6 players that plays in 75 minutes. You win by defeating Steelheart. But before you can defeat him, you must first discover his weakness. Throughout the game, you will work with your fellow Reckoners to research and attack Steelheart, but he is not alone. Numerous Epics are scattered throughout the city, and they will wreak havoc upon the population, if left unchecked. If the Epics manage to destroy Newcago by reducing the population to 0, then all Reckoners lose. The Reckoners determine which actions to take primarily through a simultaneous, dice rolling mechanism, where each player can keep and reroll results up to three times at their own pace. Equipment Cards and Plan Tokens will also allow you to gain extra actions or improve/manipulate the results of your dice. Actions are resolved simultaneously as well, so communication and collaborative planning are key to ensuring optimal outcomes. Your dice can be used to attack Epics, research Epics, contain Epics, attack Enforcement, earn money, acquire Plan Tokens, move around the game board, remove barricades, and activate special equipment powers. Researching and Attacking Epics will help you earn valuable rewards, including clues about Steelheart's weakness. But, there will always be more Epics than you, so you have to choose your battles wisely. When all actions have been taken by The Reckoners, then it's the Epics turn. Each round, all of the Epics are going to activate, performing an array of actions and then powering up to be even more devastating next round. Each Epic also has a unique set of actions it performs, so you're always facing multiple threats that function very differently. The crux of the game is deciding how to resolve these competing threats and prioritize your actions together to eliminate Epics and ultimately win the game. How, when, and where you act will determine your victory or failure. Summary: In short, The Reckoners plays like a challenging, ever-shifting puzzle. If you like co-operative games where you carefully manage resources, build powerful action combos, create tactical plans with your teammates, and work together to take down the bad guy while on the brink of defeat, then be sure to check out The Reckoners. —description from the publisher
Selon le catalogue, The Reckoners se joue de 1 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour The Reckoners est de 60 à 100 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The Reckoners à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The Reckoners obtient une note de complexité de 2,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The Reckoners appartient à ces catégories : Dice, Science Fiction et Novel-based. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Push Your Luck et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Reckoners sont : Brett Sobol et Seth Van Orden. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Reckoners comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.