
- Rang BGG
- BGG #28 880
- Note BGG
- 5,0
Camper Tour
- 2–4 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,3/5
- 2007

1974
Aide aux règles de Prize Property
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Prize Property est un jeu de société sorti en 1974 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 9 ans. Ses principales mécaniques sont Push Your Luck, Dice Rolling et Tile Placement.
En anglais
This is a game of land development and litigation. Each player is assigned an area of the board, containing three land sections and building lots of different colours (red, yellow, orange or blue). The object of the game is to be the first to build all of your nine buildings. On your turn, you gamble for income. The income die is rolled; if it comes up on its red dot face, you don't get any money. Otherwise, you get the amount indicated and may roll again --but if you roll the red dot, you lose any income for the turn! Income is doubled once you've completed all three buildings of one of your land sections, tripled once you've completed two sections. Next, you draw an Opportunity card and resolve it. You may buy a Town Meeting card; these cards are either Legal Action or Defence cards (this is kept secret until used). Finally, you may improve a property (from its undeveloped state), or build a resort on it (once improved) --if you have the money. The properties have varying degrees of risk associated with them (the Opportunity cards) and consequently varying building costs. When you complete a building, the other players may play Legal Action cards (up to five), each of which places a red marble in the gavel device. You automatically get a green marble, and may add up to four more by using your Defence cards. The gavel is then shaken and then held up so marbles roll into the handle; a window at the handle's end reveals who won. If the opponents win, the builder does not get his building (and has lost the money) and the opponents get money from the bank for their trouble.
Selon le catalogue, Prize Property se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Prize Property est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Prize Property à partir de 9 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Prize Property obtient une note de complexité de 1,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Prize Property appartient à ces catégories : City Building. Ses principales mécaniques sont Push Your Luck, Dice Rolling et Tile Placement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Prize Property comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.