
- Note BGG
- 1,8
Project Mars: Mini Expansion
- 2–4 joueurs
- 50–75 min
- 2018

2016
Aide aux règles de Project Mars
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Project Mars est un jeu de société sorti en 2016 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 50 à 75 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Brian Kumanchik et ses principales mécaniques sont Hand Management, Auction / Bidding et Open Drafting.
En anglais
In Project Mars you work as a space industry contractor racing to be the first company with the technology and engineering levels to send humans to Mars. It's not going to be easy as there are a number of challenges to overcome in order to accomplish a manned trip to the red planet, for one, it's only feasible to make an attempt every 2 years (actually closer to 26 months) for the most optimal alignment of Earth and Mars. Next there is the challenge of getting all the necessary items you'll need for the trip free of Earth's atmosphere. This can't be done in one shot - so multiple missions will be necessary, taking fuel and modules up to low Earth orbit (LEO) on separate trips where they can then be assembled into a spacecraft that has everything needed to do the job. And let's not forget money – it costs a lot to make all this happen! Place your modules in low Earth orbit by increasing your engineering level, while managing your resources, expanding your office space, working with the best vendors and hiring the most capable employees for the job. Objective Be the first player to place 2 fuel depots and 3 modules in low Earth orbit and have the engineering level necessary to acquire the Launch Date card.
Selon le catalogue, Project Mars se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Project Mars est de 50 à 75 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Project Mars à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Project Mars obtient une note de complexité de 2,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Project Mars appartient à ces catégories : Card Game et Space Exploration. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Auction / Bidding et Open Drafting. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Project Mars sont : Brian Kumanchik. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Project Mars comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.