
- Rang BGG
- BGG #39
- Note BGG
- 8,1
Mage Knight: Jeu de Plateau
- 1–4 joueurs
- 60–240 min
- Complexité 4,4/5
- 2011

Aide aux règles de Prophecy: Water Realm
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Prophecy: Water Realm est une extension de Prophecy sortie en 2006 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 180 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Vlaada Chvátil et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Point to Point Movement et Role Playing.
En anglais
In Prophecy: Water Realm, the second expansion for the Prophecy fantasy adventure game, you will be invited to enter another astral sphere. Dive into unknown depths and try to recover mighty artifacts guarded by mythical monsters and deadly water maelstroms. If you venture deep into the Water Realm, you'll return with pockets full of gold and treasure - assuming you manage to return, that is. That's not all! There is an isolated island where the most famous pirate of all time hides the most powerful items ever created by a human. During your adventures, search for fragments of an old map that show you the way to the treasure.
Selon le catalogue, Prophecy: Water Realm se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Prophecy: Water Realm est de 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Prophecy: Water Realm à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Prophecy: Water Realm obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Prophecy: Water Realm appartient à ces catégories : Fantasy, Adventure et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Point to Point Movement et Role Playing. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Prophecy: Water Realm sont : Vlaada Chvátil. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Prophecy: Water Realm comme une extension de Prophecy. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Prophecy pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Prophecy est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.