Prophecy: Water Realm
Note BGG
7,1

Extension de Prophecy

Prophecy: Water Realm

2006Propulsé par BGG

Aide aux règles de Prophecy: Water Realm

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 180 min
  • 10+
  • Complexité 2,3/5

Assistant de règles pour Prophecy: Water Realm

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Prophecy: Water Realm est une extension de Prophecy sortie en 2006 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 180 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Vlaada Chvátil et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Point to Point Movement et Role Playing.

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À propos du jeu

En anglais

In Prophecy: Water Realm, the second expansion for the Prophecy fantasy adventure game, you will be invited to enter another astral sphere. Dive into unknown depths and try to recover mighty artifacts guarded by mythical monsters and deadly water maelstroms. If you venture deep into the Water Realm, you'll return with pockets full of gold and treasure - assuming you manage to return, that is. That's not all! There is an isolated island where the most famous pirate of all time hides the most powerful items ever created by a human. During your adventures, search for fragments of an old map that show you the way to the treasure.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Prophecy: Water Realm se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.