
- Rang BGG
- BGG #11 578
- Note BGG
- 6,1
Q•bitz
- 2–4 joueurs
- 15–25 min
- Complexité 1,4/5
- 2009

2012
Aide aux règles de Q•bitz Extreme
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Q•bitz Extreme est un jeu de société sorti en 2012 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 15 à 30 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Peggy Brown et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Memory et Pattern Building.
En anglais
Q-bitz Extreme takes your mind through a visual obstacle course. Players puzzle over how to recreate the patterns on the game cards using their set of 16 cubes, featuring both abstract and geometric shapes. Each round is a race. The first player to correctly match the pattern claims the round and the card. Collect the most cards and you win! Are you ready to unleash your visual dexterity? The game is played in four eye-bending rounds. In round one players race to recreate the pattern shown on the card using your set of cubes, rotating the cubes in any way. In round two players roll all of the cubes on the table like dice and use as many cubes as possible to recreate the pattern shown on the card. Race to re-roll all remaining cubes to complete the pattern. In Round three players study the card, then race to see who can recreate the pattern from memory. If you have your cubes in the correct pattern, or the most cubes in the correct place, you win the card! And finally round four, players race to recreate the pattern shown on the card in its reverse from! Contents: - 80 Q bitz Extreme cards - 4 wooden trays - 4 sets of 16 cubes - Rules
Selon le catalogue, Q•bitz Extreme se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Q•bitz Extreme est de 15 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Q•bitz Extreme à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Q•bitz Extreme obtient une note de complexité de 1,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Q•bitz Extreme appartient à ces catégories : Dice, Abstract Strategy et Memory. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Memory et Pattern Building. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Q•bitz Extreme sont : Peggy Brown. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Q•bitz Extreme comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.