
- Rang BGG
- BGG #1 278
- Note BGG
- 7,1
Wiz-War (Eighth Edition)
- 2–4 joueurs
- 30–60 min
- Complexité 2,3/5
- 2012

2026
Aide aux règles de Qu'arz
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Qu'arz est un jeu de société sorti en 2026 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 60 à 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Julian ''EWKONE'' Arzdorf et Maximilian Starke et ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Race.
En anglais
Once a year, monsters from every corner compete in a showdown to be chosen for the academy and become disciples of the legendary QU'ARZ —the extraterrestrial being who flipped the world upside down. Prove your mob is unique, clever, and worthy of joining his cult of chaos! Are you ready to join the mob, munch on some power, and capture that crystal? QU'ARZ is a capture-the-flag brawl that’s definitely NOT a kids’ game. Join the yearly tournament where every monster is out to snatch the Crystal Idol and get it back to the camp before time runs out. Each player commands a trio of uniquely savage monsters, each sporting its own deck of action cards. Mix and match basic moves with your monster’s special flair to outwit and out-munch your foes. Swipe the Crystal Idol from the altar and sprint it back to your camp. Keep an eye on the clock, think fast. One slick move, and you win instantly — everyone else gets left in the dust. If the clock hits zero without the Crystal Idol finding a home, victory points collected during the game will crown the winner. -description from designer
Selon le catalogue, Qu'arz se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Qu'arz est de 60 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Qu'arz à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Qu'arz obtient une note de complexité de 2,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Qu'arz appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Race. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Qu'arz sont : Julian ''EWKONE'' Arzdorf et Maximilian Starke. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Qu'arz comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.