
- Rang BGG
- BGG #9 686
- Note BGG
- 7,4
The Acts
- 2–4 joueurs
- 60–90 min
- Complexité 2,3/5
- 2018

Aide aux règles de Quatermain: Lost Cities
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Quatermain: Lost Cities est une extension de Quatermain sortie en 2025 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 60 à 75 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Peter Schultz et ses principales mécaniques sont Deck, Bag, and Pool Building.
En anglais
Prepare for your next great adventure! Quatermain: Lost Cities adds a new way to gain wealth by defeating the enemies guarding the entrance to ancient cities deep in the African interior. However, only the explorer to discover the most lost cities will be able to score them at the end of the game. The expansion adds more replayability to Quatermain with additional adventure cards, a new gun, and new animals. These all follow the existing game rules. It also adds the namesake "Lost City" cards to the game. When somebody defeats whatever is guarding a lost city, they claim this new form of wealth card. Quatermain: Lost Cities continues to support solo rules, along with standard rules for 2-4 players. A major focus of the expansion is on hunting and defeating enemies at long range. A new gun is available to aid in this endeavor, and both the lost city cards and new animals will reward players who are able to impact things at long range. —description from the publisher
Selon le catalogue, Quatermain: Lost Cities se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Quatermain: Lost Cities est de 60 à 75 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Quatermain: Lost Cities à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Quatermain: Lost Cities appartient à ces catégories : Adventure et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Deck, Bag, and Pool Building. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Quatermain: Lost Cities sont : Peter Schultz. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Quatermain: Lost Cities comme une extension de Quatermain. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Quatermain pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Quatermain est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.