
- Note BGG
- 8,0
Quatermain: Lost Cities
- 1–4 joueurs
- 60–75 min
- 2025

2022
Aide aux règles de Quatermain
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Quatermain est un jeu de société sorti en 2022 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 45 à 75 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Peter Schultz et ses principales mécaniques sont Deck, Bag, and Pool Building et Deck Construction.
En anglais
Hunter. Adventurer. The greatest marksman to ever live. You are Allan Quatermain, searching for wealth deep in colonial-era Africa. Grab your gun and wisely choose your allies as you compete in this deck building adventure game. 2-4 players will go on adventures, hunt in the veldt, and trade for new additions to their decks. Try to amass the most wealth, but beware, your allies will determine how many wealth cards you can score at game end. Each turn consists of four steps: - Upkeep, if applicable - Play up to one adventure card - Go hunting in the veldt - Make up to one trade for new cards As you gain new adventure cards, they will open up additional actions, plus you can get upgraded guns to aid in hunting, and allies which remain in play. During Upkeep you select one gun and one ally to journey with you that turn. The game continues until the veldt runs out of animals, at which time whoever can score the most wealth wins.
Selon le catalogue, Quatermain se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Quatermain est de 45 à 75 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Quatermain à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Quatermain obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Quatermain appartient à ces catégories : Card Game et Adventure. Ses principales mécaniques sont Deck, Bag, and Pool Building et Deck Construction. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Quatermain sont : Peter Schultz. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Quatermain comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.