
- Rang BGG
- BGG #27 076
- Note BGG
- 5,6
Quest for the Dragonlords
- 2–4 joueurs
- 120 min
- Complexité 2,6/5
- 2002

2006
Aide aux règles de Quest for the DragonLords (Second Edition)
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Quest for the DragonLords (Second Edition) est un jeu de société sorti en 2006 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Robert Johannessen et ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Storytelling.
En anglais
Quest for the DragonLords is a world conquest game where cunning is required to best manage your forces comprising of fleets and armies. Your goal is to dispatch your opponents’ King or Queen! You start the game with a few powerful leaders such as Wizards and a King. A DragonLord commander allows a player to teleport and attack anywhere in the known world! The fear generated by a DragonLord with its weapon of destruction – Dragon fire, reduces the fighting effectiveness of enemy forces. The adventure continues in the wastelands comprising of various places of commerce such as villages, shrines, witch dens, Dragon Lair, Teleportal and oracles. Here, quest parties may consult with witches to gain tools such as a DragonOrb to complete your quest or visit the Oracle who will enlighten adventurers with words of wisdom from the gods. So what’s new? The second edition of “Quest for the Dragonlords” has been re-designed with all new graphics and subtle changes to game play to deliver a much more intense gaming experience. The gameboard has been completely redesigned with lush graphics to bring the adventure element of the game to the forefront. Each player can hire heroes to help their quest parties overcome difficulties on the various quests. The prophecy cards allow players to interact with each other during the adventure phase. The prophecy cards give clues to the players where powerful treasures may be found but they also allow players to provoke the various companions of the other players to betray their quest parties. There are 20 beautifully illustrated quest cards of drooling monsters and demons of darkness for your quest parties to overcome. The manufacturing process has been improved from the first edition to provide highly detailed plastic miniature Orcs, Elves, Dwarves, Barbarians, Longships and DragonLords. Each civilization now has a completely unique set of spells available to their Wizards. Each player when in favour of the gods of power may gain mana. Mana is now required to cast spells and may be redeemed for powerful scroll cards that can greatly affect the outcome of battles. Drawing on the legends of Norse mythology and the intense graphics provided in the second edition of “Quest for the DragonLords” – A Fantasy Game of Adventure and World Conquest provides a very rich atmosphere. If you are looking for a game to provide an evening of strategy and adventure for your favourite knights of the round table, Quest for the DragonLords will be a feast for your friends. There is an expansion available, called Crystal of Power, which adds the Amazones and the Nekromants, for the 5th and 6th player. Also some colored Power crystals wait to dicover on your quests through the lands.
Selon le catalogue, Quest for the DragonLords (Second Edition) se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Quest for the DragonLords (Second Edition) est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Quest for the DragonLords (Second Edition) à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Quest for the DragonLords (Second Edition) obtient une note de complexité de 3,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Quest for the DragonLords (Second Edition) appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Wargame. Ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Storytelling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Quest for the DragonLords (Second Edition) sont : Robert Johannessen. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Quest for the DragonLords (Second Edition) comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.