Race for the Galaxy: Invasion Xeno
Note BGG
7,9

Extension de Race for the Galaxy

Race for the Galaxy: Invasion Xeno

Race for the Galaxy: Xeno Invasion2015Propulsé par BGG

Aide aux règles de Race for the Galaxy: Invasion Xeno

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 30–60 min
  • 13+
  • Complexité 3,3/5

Assistant de règles pour Race for the Galaxy: Invasion Xeno

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Race for the Galaxy: Invasion Xeno est une extension de Race for the Galaxy sortie en 2015 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Thomas Lehmann et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Simultaneous Action Selection.

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À propos du jeu

En anglais

Race for the Galaxy: Xeno Invasion, an expansion for the RftG base game that comprises the third story arc in the game series, depicts the galaxy as being under attack by waves of violently xenophobic aliens, dubbed the Xenos. XI adds Xeno military worlds (worlds conquered and occupied by them), specific military vs. Xenos, and a new keyword: ANTI-XENO. To provide a good proportion of new Xeno worlds, keyword, and powers, XI is not compatible with the other expansion story arcs. Xeno Invasion is aimed at intermediate RFTG players, altering Explore to be mix-with-hand. It adds 51 game cards to the base set and includes a bonus Invasion Game, with Produce: Repair and invasion cards, a repulse track, bunkers, and various counters. The Invasion game adds two new ways the game can end: by either repulsing or falling to the Xenos. In Produce, players can repair damaged worlds and donate goods to the war effort (earning VPs). Players can also earn VP awards by defeating their share of the Xeno attackers and having the highest military vs Xenos, while they lose the use of damaged worlds that they fail to defend (until they are repaired). The Xeno attacks take place at the end of each round, starting with round 3, and typically take less than 30 seconds to resolve so that players can immediately return to selecting their actions for the next round.

Éditions

  • Race for the Galaxy: Invasion XenofrYstari Games2016
  • Race for the Galaxy: Xeno InvasionenRio Grande Games2015

Questions et réponses

Selon le catalogue, Race for the Galaxy: Invasion Xeno se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.