
- Rang BGG
- BGG #48
- Note BGG
- 8,0
Heat: Pedal to the Metal
- 1–6 joueurs
- 30–60 min
- Complexité 2,2/5
- 2022

2007
Aide aux règles de Race the Wind
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Race the Wind est un jeu de société sorti en 2007 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Saverio Robberto et Domenico Troia et ses principales mécaniques sont Simulation.
En anglais
Race the Wind, sailing cup, is a game by Ghenos faithfully reproducing a regatta (more than 2 boats) or a match race (2 boats) without cards or dice. The race course extends on the longest side of the board, between the downwind gate, bounded by the mark and the Committee boat, and the upwind buoy. The length of the course can be changed at will by the competitors. At the beginning the wind blows from the upwind buoy (North) towards the downwind gate (South). The boats have to perform 7 electrifying starting moves, exit the downwind gate and sail 3 times upwards and 3 times downwind, moving thanks to the wind, but looking out for falls, gusts and changes of wind direction. With a precise game strategy and applying the overlap rules and wind shadows’ tactics, the best player or players (it is possible to play forming crews) will be the first to cross the finishing line and win the yearned for sailing cup. To learn to sail through its simple yet ingenious rules means to get on board, to hoist the sails and maneuver the boat as for real, experiencing a series of exciting and unforgettable challenges. The alternative name listed, Velagiochiamo, was a prototype by Saverio Robberto and Domenico Troia, the authors. Ghenos games acquired the rights of the game and developed Race the Wind. Velagiochiamo does not exist anymore and the only official version of the game exists as Race the Wind.
Selon le catalogue, Race the Wind se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Race the Wind est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Race the Wind à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Race the Wind obtient une note de complexité de 2,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Race the Wind appartient à ces catégories : Nautical, Racing et Sports. Ses principales mécaniques sont Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Race the Wind sont : Saverio Robberto et Domenico Troia. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Race the Wind comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.