
- Rang BGG
- BGG #9 918
- Note BGG
- 6,1
Rage
1995
Aide aux règles de Rage
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
- 2–6 joueurs
- 45 min
- 12+
- Complexité 2,4/5
Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Rage
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Rage est un jeu de société sorti en 1995 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Mike Tinney et Steve Wieck.
À propos du jeu
En anglais
Publisher Blurb These are the last days. Gaia is dying. The Apocalypse is here. Will you fall defending her or die a cowards death? Will your pack live in legend as the ones who saved the world, or those who betrayed it? Is today a good day to die? Take control of a pack of Garou, savage werewolves, as they battle the forces of the Wyrm in defense of Mother Earth, Gaia. Call upon ancient spirit pacts, mystical abilities, and the tools of the modern world to destroy the forces of corruption that threaton to plunge the world into eternal darkness and decay. But not every Garou agrees how best to save Gaia. Is it best done through force? Through renewing the traditions and spirit pacts of old? Through mystical means? Or should the Garou just adapt to the new age and help Gaia change to fit into the new world? Or sell out and play a pack of Wyrm creatures hell bent on seeing that the Wyrm is the final victor in the coming Apocalypse. But not even the forces of the Wyrm can agree on their methods. Should they concentrate on corrupting humans and Garou to do the Wyrm's bidding? Should they fight the Garou claw to claw? Or should they win the war by destroying every last thing the Garou love and cherish? Gameplay Each player has two decks. One deck is his "Sept" hand. This is composed of allies, equipment, fetishes, events, victims, gifts, quests, and several other card types depending on which expansions you are using. The other deck is a combat deck showing special maneuvers which are used when two characters are engaged in combat. Play begins with each player laying out his pack (collection of Character cards). These are all the characters the player will have for that game. The game ends when one pack achieves the same number of Renown as they had starting Renown. Typically, players start with a 20 Renown pack (each character has a Renown) and thus the game ends when someone has 20 renown in their victory pile. Play is simultaneous, with all players taking actions at the same time - conflicts are generally resolved based on the renown of the character taking an action; well known characters go first. The game is split into several phases: Redraw - draw your Sept hand back to 5 cards Regeneration - heal characters that have been hurt Resource - play most cards like gifts, equipment etc. Umbra - play special umbra cards and actions Moot - play special cards which may change rules. These must be voted on by all players. Combat - resolve any fights. Each round a player designates one of his characters as Alpha. The Alpha becomes the primary actor for that round. During the combat round, Alphas may: 1) Attack another Alpha 2) Attack a victim 3) Attack an enemy 4) Challenge an ally or a non-Alpha character 5) Attack a territory 6) Do nothing. Combat is resolved using a separate deck which allows special maneuvers. Renown (victory points) are earned by defeating rival characters and enemies. Some packs may reverse the rules and gain victory by defeating victims. Renown can also be earned from moots and quests.
Auteurs
Éditeurs
- White Wolf Publishing, Inc.
Questions et réponses
Selon le catalogue, Rage se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Rage est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Rage à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Rage obtient une note de complexité de 2,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Rage appartient à ces catégories : Card Game, Fighting et Horror. Les catégories décrivent le thème, l’univers et le style d’un jeu plutôt que ses règles. Filtrez le catalogue par la même catégorie pour trouver des jeux similaires si vous avez aimé Rage et cherchez quelque chose de comparable pour votre prochaine soirée.
Les auteurs crédités pour Rage sont : Mike Tinney et Steve Wieck. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Rage comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.