
- Rang BGG
- BGG #1 165
- Note BGG
- 8,8
Agemonia
- 1–4 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 3,3/5
- 2024

2014
Aide aux règles de Realm of Wonder
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Realm of Wonder est un jeu de société sorti en 2014 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Max Wikström, Mikko Punakallio, Saku Tuominen et Pauli Jantunen et ses principales mécaniques sont Take That, Auction / Bidding et Area Movement.
En anglais
Realm of Wonder puts 2-6 players in the boots of fantasy characters from a yeti to a rockman in a fantasy world with spinning continents. During your journey, you need to achieve your scenario objective, then return to the king's castle in the middle of the board. Each turn starts with bidding to see who will first use magic and who will first move on the board. During the magic phase, players take turns trying to harm opponents with nasty magic tricks or enhance their own character's abilities. Movement takes place on a game board divided into three continents, and the two inner continents can be moved via magic stones to hinder an opponent's movement or allow a player access to blocked areas. During the journey, players need to combat opposing figures, destroy monsters, find treasures that might boost character abilities, and gain or invade resource pools to fuel a player's economy. Realm of Wonder mixes area control, dice rolling, and bluffing. The game is beautifully drawn with a set of miniature figures for each character. Random elements can be minimized with an alternative rule set that makes this a great game for both younger people above 9 and hardcore gamers alike. Playing time with six players should be less than an hour.
Selon le catalogue, Realm of Wonder se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Realm of Wonder est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Realm of Wonder à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Realm of Wonder obtient une note de complexité de 2,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Realm of Wonder appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Dice. Ses principales mécaniques sont Take That, Auction / Bidding et Area Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Realm of Wonder sont : Max Wikström, Mikko Punakallio, Saku Tuominen et Pauli Jantunen. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Realm of Wonder comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.