
- Rang BGG
- BGG #13 580
- Note BGG
- 7,3
Ni-Ju
- 2 joueurs
- 15–45 min
- Complexité 2,7/5
- 2016

2011
Aide aux règles de RED
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 3 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
RED est un jeu de société sorti en 2011 pour 3 joueurs, avec des parties de 20 minutes et à partir de 7 ans. Il a été conçu par Néstor Romeral Andrés et ses principales mécaniques sont Tile Placement et Pattern Building.
En anglais
RED is a game from the RED, BLUE, GreenGreenerGreenest trilogy. RED is a three-colored tile-laying game for three players. The three colors in the game are black, white, and red, and each player will be a different color. Each tile has a background color and a different-colored circle in the middle. There are 6 different combinations and 5 small tiles and 1 large tile for each combination. Players place tiles on the table trying to connect groups of their border color and groups of their circle color. RULES Place all the tiles face-up in a pool, leaving room to play the game. Each player is assigned one of the three colors by some agreeable method and takes the corresponding counter; the counters just show which player is which color. The order of play is White player, then Black, then Red. Players take turns placing any tile from the pool on the playing surface according to the following rules: - Tiles must be placed so that they align with an imaginary grid of squares the size of the small tiles. - White cannot play a large tile on the first turn. - Except for the obvious exception of the first tile, each new tile must be orthogonally adjacent to at least one small tile (i.e. must touch a small tile). Just having the corners touch isn't good enough. - A large tile cannot be placed orthogonally adjacent to another large tile (that is, no two large tiles can touch each other, except at the corners). The game ends when there are no available moves. SCORING Small tiles count as 1 point, and large tiles count as 2 points. Find the largest connected group of tiles with your border color, and then find the largest connected group of tiles with your circle color. Multiply these two numbers to determine your score. The player with the most points wins. If two players tie, the third player wins! If all three tie, play again! The rules include a variant for 2 players. Microbadges:
Selon le catalogue, RED se joue à 3 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour RED est de 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique RED à partir de 7 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
RED obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
RED appartient à ces catégories : Abstract Strategy. Ses principales mécaniques sont Tile Placement et Pattern Building. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour RED sont : Néstor Romeral Andrés. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente RED comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.