
- Rang BGG
- BGG #338
- Note BGG
- 7,3
Hive
- 2 joueurs
- 20 min
- Complexité 2,3/5
- 2001

2012
Aide aux règles de Sugar Gliders
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Sugar Gliders est un jeu de société sorti en 2012 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Néstor Romeral Andrés et ses principales mécaniques sont Grid Movement.
En anglais
Sugar Gliders is a board game for two to four players. Each game lasts around 20 minutes. Each player has a sugar glider, that has to collect as many fruits as possible by jumping from branch to branch. The sugar glider is a small marsupial that loves nectarous foods. As its name suggests, it’s capable of gliding through the air, much like a flying squirrel. COMPONENTS - A board depicting a tree with 61 cells. - 4 sugar gliders in different colours. - 60 food tiles in 5 types: 1 fruit, 2 fruits, 3 fruits, 4 fruits, 1 big fruit (5 points). - A carrying case. GAME PREPARATION Each player chooses a player color and takes the corresponding sugar glider. Leaving the center space empty, randomly distribute the 60 tiles face-up to the 60 other spaces on the tree, 1 per space. White starts by choosing any space with a white fruit (value 1 tile), and placing his sugar glider on it. The tile in that space will be his ‘jumping tile’. In turn, the other players do the same. The game can start now. White plays first. GAME RULES The game is played in turns, counterclockwise. On your turn, you must either make your sugar glider jump or go into a brief state of torpor: JUMP Move your sugar glider in a straight line a number of spaces equal to your ‘jumping tile’ (this means one space in the first turn). If you have no ‘jumping tile’ underneath your sugar glider, you must use one from your reserve. Notice that purple fruits count as 5 movement points. Then you take the ‘jumping tile’ that you just used, and put it beside yourself face-up. This is your ‘reserve’. If you had no ‘jumping tile’ underneath your sugar glider and had to use a tile from your reserve, discard this tile to the game case; it cannot be used again for the rest of the game. The tile on which your sugar glider has landed (if any) is your new ‘jumping tile’. Exceptions: - The sugar gliders cannot jump outside the tree. - A sugar glider sitting in the center space can jump to any space on the board by spending any tile from his reserve (no need to match the length of the jump). - A sugar glider cannot move through another sugar glider. Example: Anna wishes to make her sugar glider jump, but there is no ‘jumping tile’ underneath her sugar glider. She uses a ‘2’ from her reserve, moves the sugar glider 2 spaces in a straight line, and discards the tile she’s used to the case. TORPOR You don’t move your sugar glider. Take the ‘jumping tile’ from underneath your sugar glider (if there is one), and add it to your reserve. GAME END The game ends when all the sugar gliders are consecutively in a state of torpor, or when the tree runs out of tiles, whichever happens first. Each player sums the values of the tiles in his reserve (purple tiles count as 5 points). Highest score wins. In case of a tie, play again. VARIANT FOR 2 PLAYERS For shorter 2-player games, discard all the purple fruit tiles and 3 tiles of each other value. Then play on the inner board.
Selon le catalogue, Sugar Gliders se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Sugar Gliders est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Sugar Gliders à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Sugar Gliders obtient une note de complexité de 1,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Sugar Gliders appartient à ces catégories : Animals et Abstract Strategy. Ses principales mécaniques sont Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Sugar Gliders sont : Néstor Romeral Andrés. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Sugar Gliders comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.