
- Rang BGG
- BGG #5 639
- Note BGG
- 7,0
Frederick the Great: The Campaigns of The Soldier King 1756-1759
- 2–4 joueurs
- 180–240 min
- Complexité 2,7/5
- 1975

1977
Aide aux règles de Red Sun Rising: The Russo-Japanese War 1904-05
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Red Sun Rising: The Russo-Japanese War 1904-05 est un jeu de société sorti en 1977 pour 2 joueurs, avec des parties de 240 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Mark Herman et Frank Davis et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid.
En anglais
Red Sun Rising: The Russo-Japanese War 1904-05 is a brigade/divisional level simulation of the Russo-Japanese War 1904-1905. The game map shows the theater of operations. The playing pieces represent the armed forces, both land and sea, of both belligerents that participated in the conflict. Components: one sheet of 400 counters, one sheet of 100 ship counters, one land map/strategic naval map, one tactical naval display, one rules booklet, one Japanese unit assignment Chart, one Russian unit assignment chart. Game Design: Frank Davis Game Development: Mark Herman Graphic Design: Redmond A. Simonsen
Selon le catalogue, Red Sun Rising: The Russo-Japanese War 1904-05 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Red Sun Rising: The Russo-Japanese War 1904-05 est de 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Red Sun Rising: The Russo-Japanese War 1904-05 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Red Sun Rising: The Russo-Japanese War 1904-05 obtient une note de complexité de 3,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Red Sun Rising: The Russo-Japanese War 1904-05 appartient à ces catégories : Wargame et Post-Napoleonic. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Red Sun Rising: The Russo-Japanese War 1904-05 sont : Mark Herman et Frank Davis. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Red Sun Rising: The Russo-Japanese War 1904-05 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.