Red Sun Rising: The Russo-Japanese War 1904-05
Rang BGG
BGG #16 090
Note BGG
7,0

Red Sun Rising: The Russo-Japanese War 1904-05

1977

Aide aux règles de Red Sun Rising: The Russo-Japanese War 1904-05

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 240 min
  • 12+
  • Complexité 3,5/5

Assistant de règles pour Red Sun Rising: The Russo-Japanese War 1904-05

Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Red Sun Rising: The Russo-Japanese War 1904-05 est un jeu de société sorti en 1977 pour 2 joueurs, avec des parties de 240 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Mark Herman et Frank Davis et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid.

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À propos du jeu

En anglais

Red Sun Rising: The Russo-Japanese War 1904-05 is a brigade/divisional level simulation of the Russo-Japanese War 1904-1905. The game map shows the theater of operations. The playing pieces represent the armed forces, both land and sea, of both belligerents that participated in the conflict. Components: one sheet of 400 counters, one sheet of 100 ship counters, one land map/strategic naval map, one tactical naval display, one rules booklet, one Japanese unit assignment Chart, one Russian unit assignment chart. Game Design: Frank Davis Game Development: Mark Herman Graphic Design: Redmond A. Simonsen

Mécanismes

Éditeurs

  • SPI (Simulations Publications, Inc.)
  • Six Angles

Questions et réponses

Selon le catalogue, Red Sun Rising: The Russo-Japanese War 1904-05 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.