
- Rang BGG
- BGG #12 767
- Note BGG
- 6,3
MLB Showdown
- 2 joueurs
- 40 min
- Complexité 1,9/5
- 2000

1995
Aide aux règles de Red Zone
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Red Zone est un jeu de société sorti en 1995 pour 2 joueurs et avec des parties de 60 minutes.
En anglais
A collectible card game (CCG) where players take the part of an owner/coach of a professional (United States) football team and play a football game vs each other. It uses a built play deck reminiscent of other CCG games, and that same play deck is used as both a timer and an indicator of results for the games called offensive and defensive plays. The opponents match decks versus each other, as well as a lineup of face-up starters on each side of the "ball." Each coach calls a play simultaneously, and results of the combination of the plays and the performance of the individual player(s) involved are checked also. The Play wheel chart makes this quite efficient. Base gamers, who do not have this wheel are left to consult a chart which cross-references the results. The Play wheel streamlines the game--and decreases the down time significantly. The game is played in quarters like in regular football, timed by the use of a time-deck. Coaches can implement double-teams, and run trick plays versus the other. The offensive plays available in the expansion set was significant to opening up the play books for each coach, including never-before-seen plays on both sides of the ball. Additionally, certain players were hybrid players. The most notable of these was the Kordell Stewart card which we used to call "slash" like his on the field nickname: Because he is a QB/WR/RB, and has stats which are superlative for all three positions. This makes him a valuable asset to any team. Special Rare and Ultra-Rare cards allowed special abilities or results to be played from the hand of either coach, assisting in particular offensive and defensive plays. Some cards also result in penalties, fumbles, interceptions, and big plays.
Selon le catalogue, Red Zone se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Red Zone est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Red Zone obtient une note de complexité de 1,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Red Zone appartient à ces catégories : Card Game, Collectible Components et Sports. Les catégories décrivent le thème, l’univers et le style d’un jeu plutôt que ses règles. Filtrez le catalogue par la même catégorie pour trouver des jeux similaires si vous avez aimé Red Zone et cherchez quelque chose de comparable pour votre prochaine soirée.
Le catalogue présente Red Zone comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.