
- Rang BGG
- BGG #23 052
- Note BGG
- 7,1
Mankind Madness
- 2–8 joueurs
- 20–60 min
- Complexité 1,3/5
- 2025

2023
Aide aux règles de Reinforcements
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Reinforcements est un jeu de société sorti en 2023 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 20 à 60 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Brennan Kahl, Nick Brown et Jack Collins et ses principales mécaniques sont Take That, Set Collection et Communication Limits.
En anglais
REINFORCEMENTS is a strategic battle card game where players build up powerful armies and compete to be the last one standing. It’s a simple card game that’s easy to learn but packs a board game punch! Each player takes turns drawing from a shared deck containing cards from 3 distinct kingdoms, each with unique art and special abilities. Using these cards players build up their army to unlock additional actions and attack their foes using powerful combos. In Reinforcements, you can blast your foes with magic, hire deadly mercenaries, incite a peasant mob, and summon mythical totems. When two cards of the same power collide, it's time to call in REINFORCEMENTS! Both player’s shout exuberantly and draw two cards from the deck to decide the battle. Do you have what it takes be the last player standing? Each player starts with a handful of five cards and three face-down Foundations (selected during setup). On your turn, you can do one of three things: use a card in your hand to Attack the lead card in one of your opponents "stacks", Defend your foundations by adding a card that matches the suit of that foundation from your hand to the "stack", or Discard as many cards from your hand as you want (you will fill back up to begin your next turn.) Once you add a third card to a stack, that stack is turned face up and you draw a card from the top of the draw pile to start a new foundation. Having a faceup stack will give you a bonus depending on the suit. A faceup stack of Blue cards allows you to Fortify which lets you take an additional Defend action on your turn if you have a blue card in hand that you can place. A faceup stack of Red cards allows you to Barrage your opponent by allowing you and additional attack on your opponent each turn if you have a red card in hand. Finally, a faceup Green stack gives you the ability to Adapt by either swapping a green card from your hand with a green card from the stack or swapping the position of two of the green cards in your faceup stack. Each color of stack that is face up grants you these abilities, so they can add up quickly and each color that's face up also gives you a passive ability: blue - your blue stacks may now have 4 cards instead of just 3, red - red cards that attack or Barrage automatically win all ties, green - your hand size increases by 1 for every faceup green stack in your army. Cards range in value from 1-7 and it's a basic war mechanic that higher card beats lower card, however if you win a battle (i.e. your six beats your opponents' two) any extra points carry on to the next card in the line (in the example you would have four points left to face whatever card was next in line.) If there is a tie both players yell REINFORCEMENTS!!! Each player MUST yell this when a tie occurs. This rule is non negotiable. Players draw the top card off of the draw pile and flip them until the battle is resolved. There are also some special cards that truly mess things up (Assassins, Mages, and mobs of Peasants) and if you flip two stacks of one color or one stack of each color (three stacks in total) one of the Totems will visit you and provide a special power. But you have to use it before an opponent completes their requirement and steals the Totem from you.
Selon le catalogue, Reinforcements se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Reinforcements est de 20 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Reinforcements à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Reinforcements obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Reinforcements appartient à ces catégories : Card Game et Fighting. Ses principales mécaniques sont Take That, Set Collection et Communication Limits. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Reinforcements sont : Brennan Kahl, Nick Brown et Jack Collins. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Reinforcements comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.