
- Rang BGG
- BGG #2 226
- Note BGG
- 7,1
Le Tournoi de Camelot
- 2–6 joueurs
- 45 min
- Complexité 2,3/5
- 2017

Aide aux règles de Renaissance Wars: Kickstarter Exclusive Stretch Goal Cards
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Renaissance Wars: Kickstarter Exclusive Stretch Goal Cards est une extension de Renaissance Wars sortie en 2015 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 45 à 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Jody Boginski-Barbessi et Karen Boginski et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Set Collection.
En anglais
A set of 11 cards that were made available as exclusives to Kickstarter backers. They are mixed in for use with the standard cards in the set: Contents: - 1 Money in the Bank card - 2 Populace cards - 2 Immediate Intrusion cards - 2 Immediate Event cards - 4 Personal Action cards
Selon le catalogue, Renaissance Wars: Kickstarter Exclusive Stretch Goal Cards se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Renaissance Wars: Kickstarter Exclusive Stretch Goal Cards est de 45 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Renaissance Wars: Kickstarter Exclusive Stretch Goal Cards à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Renaissance Wars: Kickstarter Exclusive Stretch Goal Cards appartient à ces catégories : Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Set Collection. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Renaissance Wars: Kickstarter Exclusive Stretch Goal Cards sont : Jody Boginski-Barbessi et Karen Boginski. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Renaissance Wars: Kickstarter Exclusive Stretch Goal Cards comme une extension de Renaissance Wars. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Renaissance Wars pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Renaissance Wars est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.