
- Note BGG
- 6,8
Retreat to Darkmoor: Legendary Expansion
- 2 joueurs
- 30–45 min
- 2016

2016
Aide aux règles de Retreat to Darkmoor
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Retreat to Darkmoor est un jeu de société sorti en 2016 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 45 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Matt Loomis et Isaac Shalev et ses principales mécaniques sont Hand Management et Area Majority / Influence.
En anglais
The foul forces of Darkmoor have amassed their legions to strike at the Capital City. Despite their well-laid machinations, something awaits them within the city walls: the realm's legendary heroes, who have gathered to council the king. Failing to siege the city, each overlord's minions must now retreat to Darkmoor lest they be captured—or worse. In Retreat to Darkmoor, 2-4 players assume the roles of dark overlords of the realm, each commanding an identical deck of minions. Your goal: to successfully evade the legendary heroes and take refuge in the various locations of Darkmoor. Each minion that manages to escape will count toward control of a location, but beware of your so-called collaborators, as each overlord also scores points for eliminating rival minions!
Selon le catalogue, Retreat to Darkmoor se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Retreat to Darkmoor est de 30 à 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Retreat to Darkmoor à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Retreat to Darkmoor obtient une note de complexité de 1,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Retreat to Darkmoor appartient à ces catégories : Card Game et Fantasy. Ses principales mécaniques sont Hand Management et Area Majority / Influence. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Retreat to Darkmoor sont : Matt Loomis et Isaac Shalev. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Retreat to Darkmoor comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.