Rette sich, wer kann!
Rang BGG
BGG #26 297
Note BGG
5,8

Rette sich, wer kann!

1983

Aide aux règles de Rette sich, wer kann!

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–4 joueurs
  • 20 min
  • 5+
  • Complexité 1,0/5

Assistant de règles pour Rette sich, wer kann!

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Rette sich, wer kann! est un jeu de société sorti en 1983 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 20 minutes et à partir de 5 ans. Il a été conçu par Wolfgang Kramer et ses principales mécaniques sont Player Elimination, Roll / Spin and Move et Area Movement.

Jeux similaires

À propos du jeu

En anglais

Each player gets two smurfs and places them somewhere on the circular boards. The player rolls the dice and move one of their smurfs. Once Gargamel (the bad guy from the cartoon) shows up, the smurfs must get into a house as quickly as possible and lock themselves into it. The trick is, a house can hold only one smurf and there is always one house less than there are smurfs left. The poor smurf who couldn't find a house is taken out of the game. Winner is the last player to have at least one smurf. The game feels like "musical chair" on a board.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Rette sich, wer kann! se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.