
- Rang BGG
- BGG #8 400
- Note BGG
- 6,9
The Thing
- 2–4 joueurs
- 45 min
- Complexité 2,5/5
- 2010

Aide aux règles de Revolver Expansion 1.2: Hunt the Man Down
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Revolver Expansion 1.2: Hunt the Man Down est une extension de Revolver sortie en 2012 pour 2 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Mark Chaplin et ses principales mécaniques sont Hand Management, Secret Unit Deployment et Open Drafting.
En anglais
A vicious hardened convict is imprisoned within the walls of a brutal Texan prison. Locked inside his mind is the key to Colonel Ned McReady's downfall, and Jack Colty is the only cowpoke alive who can spring him out. Trouble is, Jack's already being pursued by the vengeful Colonel about another matter... In the end, only one side will claim victory. Will it be yours? Revolver: Hunt the Man Down – the second in a series of expansions for Revolver – introduces two new icons to the game; a new winning condition for the McReady player; and a new location, the prison, from which the Colty player may decide to free his compadre. The method for resolving the jailbreak is unique compared to the other battlefields and does not lengthen the game. Also included are new cards for both players which give them the opportunity to customize their decks, bringing new variety and replayability to each game.
Selon le catalogue, Revolver Expansion 1.2: Hunt the Man Down se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Revolver Expansion 1.2: Hunt the Man Down est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Revolver Expansion 1.2: Hunt the Man Down à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Revolver Expansion 1.2: Hunt the Man Down obtient une note de complexité de 2,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Revolver Expansion 1.2: Hunt the Man Down appartient à ces catégories : Card Game, Fighting et Bluffing. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Secret Unit Deployment et Open Drafting. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Revolver Expansion 1.2: Hunt the Man Down sont : Mark Chaplin. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Revolver Expansion 1.2: Hunt the Man Down comme une extension de Revolver. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Revolver pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Revolver est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.