
- Note BGG
- 7,5
The Twelve Doctors: Fall of Gallifrey
- 2 joueurs
- 30 min
- Complexité 2,5/5
- 2011

2009
Aide aux règles de The Twelve Doctors: Doctor Who Card Game
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Twelve Doctors: Doctor Who Card Game est un jeu de société sorti en 2009 pour 2 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 9 ans. Il a été conçu par Mark Chaplin et ses principales mécaniques sont Hand Management.
En anglais
The Twelve Doctors is an unauthorised, non-profit and non-collectable card game set within the immensely popular Doctor Who universe. Consisting of two balanced 60-card decks, the game pits two players against each other for the fate of the galaxy. One player takes the role of the Doctor in all his regenerations, and his opponent assumes control of his arch enemy, The Master. At his disposal, the Doctor has a roster of companions from his past to help struggle against the renegade Timelord, featuring Rose Tyler, Romana, Adric, and Brigadier Lethbridge-Stewart, etc. His equipment includes, amongst others, his Sonic Screwdriver, K-9, jelly babies', and the Hand of Omega. The Master has a wide selection of villainous temporal marauders to choose from: Zygons, Ood, Daleks, Sontarans, Cybermen, Robots of Death, Omega, The Valeyard, Sutekh, and The Rani, etc. He even has the meddlesome option of starting an Interstellar War - much like he did between the Draconians and the Earth Empire in Space War. His deck also features such interesting devices as the Laser Screwdriver, Tissue Compression Eliminator, and a Raston Warrior Robot. The game has an asymmetrical design, with both decks featuring different cards and abilities. The Twelve Doctors is played using a 3-column time-line system, representing the battle for Gallifrey, Earth present and future, and Earth past. Gameplay is quick and bloodthirsty with companions EX-TER-MI-NATED! frequently, and marauders being dropped into black holes, or destroyed by the well-placed use of Venusian Aikido. Numerous tricky decisions must be made throughout. For instance, The Master has 3 planets that he can atomise during the course of each game: Telos, Metebelis III, and Skaro. This is in addition to the damage he may wreak upon Earth or Logopolis, etc, through cardplay. Destroying a planet has long-term consequences for the player, as well as short-term benefits. The Doctor, on the other hand, has the Journal of Impossible Things to use, but if he does so, makes the game easier for The Master to win. Primarily a combat-driven card game, each player must manage his deck of cards effectively to win. In addition to simple, unique abilities, each card also has three values: power, cost, and disrupt. Both player's decks are also a measure of the time they have remaining to thwart each other. The Twelve Doctors lineage can be traced back to San Juan, Magic: The Gathering, BattleTech TCG, and Iliad. Victory Conditions: Whoever cannot draw a card has lost. The Master wins if he disrupts more cards than the Doctor has left in his deck. The Master wins if Gallifrey's power is reduced to zero. The Master wins if Earth's power is reduced to zero (past and future). The Master wins if all 11 incarnations of the Doctor are regenerated/destroyed. The Master wins if 5 tokens are placed upon the Wirrn. The Doctor wins if all 6 incarnations of the Master are regenerated/destroyed. The Doctor wins if 5 tokens are placed upon Lucy Saxon. Whoever gets 5 Key to Time cards in play first wins (expansion victory condition).
Selon le catalogue, The Twelve Doctors: Doctor Who Card Game se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour The Twelve Doctors: Doctor Who Card Game est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The Twelve Doctors: Doctor Who Card Game à partir de 9 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The Twelve Doctors: Doctor Who Card Game obtient une note de complexité de 2,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The Twelve Doctors: Doctor Who Card Game appartient à ces catégories : Card Game, Fighting et Movies / TV / Radio theme. Ses principales mécaniques sont Hand Management. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Twelve Doctors: Doctor Who Card Game sont : Mark Chaplin. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Twelve Doctors: Doctor Who Card Game comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.