
- Rang BGG
- BGG #594
- Note BGG
- 7,6
Dune
- 2–6 joueurs
- 60–180 min
- Complexité 3,5/5
- 1979

2012
Aide aux règles de Rex: Final Days of an Empire
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 3 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Rex: Final Days of an Empire est un jeu de société sorti en 2012 pour 3 à 6 joueurs, avec des parties de 120 à 180 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par John Goodenough, Corey Konieczka, Christian T. Petersen, Bill Eberle, Jack Kittredge et Peter Olotka et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Auction / Bidding.
En anglais
Game description from the publisher: Rex: Final Days of an Empire, a reimagined version of Dune set in Fantasy Flight's Twilight Imperium universe, is a board game of negotiation, betrayal, and warfare in which 3-6 players take control of great interstellar civilizations, competing for dominance of the galaxy's crumbling imperial city. Set 3,000 years before the events of Twilight Imperium, Rex tells the story of the last days of the Lazax empire, while presenting players with compelling asymmetrical racial abilities and exciting opportunities for diplomacy, deception, and tactical mastery. In Rex: Final Days of an Empire, players vie for control of vital locations across a sprawling map of the continent-sized Mecatol City. Only by securing three key locations (or more, when allied with other factions) can a player assert dominance over the heart of a dying empire. Unfortunately, mustering troops in the face of an ongoing Sol blockade is difficult at best (unless, of course, you are the Federation of Sol or its faithless ally, the Hacan, who supply the blockading fleet). Savvy leaders must gather support from the local populace, uncover hidden weapon caches, and acquire control over key institutions. Mechanically, this means players must lay claim to areas that provide influence, which is then "spent" to (among other things) smuggle military forces through the orbiting Sol blockade. Those forces will be needed to seize the key areas of the city required to win the game. From the moment the first shot is fired, players must aggressively seek the means by which to turn the conflict to their own advantage. While the great races struggle for supremacy in the power vacuum of a dead emperor, massive Sol warships execute their devastating bombardments of the city below. Moving systematically, the Federation of Sol's fleet of warships wreaks havoc on the planet's surface, targeting great swaths of the game board with their destructive capabilities. Only the Sol's own ground forces have forewarning of the fleet's wrath; all others must seek shelter in the few locations with working defensive shields...or be obliterated in the resulting firestorm. Although open diplomacy and back-door dealmaking can often mitigate the need for bloodshed, direct combat may prove inevitable. When two or more opposing forces occupy the same area, a battle results. Each player's military strength is based on the sum total of troops he is willing to expend, along with the strength rating of his chosen leader. A faction's leaders can therefore be vitally important in combat...but beware! One or more of your Leaders may secretly be in the employ of an enemy, and if your forces in combat are commanded by such a traitor, defeat is all but assured. So whether on the field of battle or the floor of the Galactic Council, be careful in whom you place your trust. All this, along with a host of optional rules and additional variants, means that no two games of Rex: Final Days of an Empire will play exactly alike. Contributing further to replayability is the game's asymmetrical faction abilities, each of which offer a unique play experience.
Selon le catalogue, Rex: Final Days of an Empire se joue de 3 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Rex: Final Days of an Empire est de 120 à 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Rex: Final Days of an Empire à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Rex: Final Days of an Empire obtient une note de complexité de 3,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Rex: Final Days of an Empire appartient à ces catégories : Fighting, Political et Negotiation. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Auction / Bidding. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Rex: Final Days of an Empire sont : John Goodenough, Corey Konieczka, Christian T. Petersen, Bill Eberle, Jack Kittredge et Peter Olotka. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Rex: Final Days of an Empire comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.