
- Rang BGG
- BGG #1 817
- Note BGG
- 7,5
Minos: Dawn of the Bronze Age
- 1–4 joueurs
- 90–150 min
- Complexité 3,7/5
- 2024

Aide aux règles de Rise of Tribes: The Vul'Keth Invasion
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Rise of Tribes: The Vul'Keth Invasion est une extension de Rise of Tribes sortie en 2020 pour 1 joueur, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Brad Brooks et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Area Majority / Influence.
En anglais
New content and play mode for Rise of Tribes: SOLO MODE A strange tribe, the Vul'Keth, has invaded the land and is intent on being its only inhabitant. The player's tribe opposes the invaders advancing their tribe to win (scoring 15 points) before the Invaders summon all five of their warlords - their win. The Vul’Keth Invasion (solo mode) is designed to give a challenge to experienced players and capture the same feel as a multi-player game. The invaders take minimal and fast but impactful turns, giving the player tons of great decisions as they work to deny the invaders achieving goals. If players thought it was enough for your tribe to master the lakes, forests and mountains they were sadly mistaken. Another mysterious tribe has appeared and these invaders - with their aggressive warlords - intend to drive the tribe players have choosen to be from this land. Players need to establish their tribe's dominance before it's too late! The Vul’Keth Invasion (solo mode) presents players with the challenge of racing to victory while holding back an invading tribe lead by warlords with unique powers that will disrupt and devastate your progress. Players will take their turns in the usual way using a unique board set up for two tribes. Don't expect the Vul'Keth invaders to be a usual opponent. Each turn the invaders will determine their actions by drawing a card from one of three action decks. These cards also supply them with a goal. Players must stop the Vul'Keth from achieving their goals or the invaders will be rewarded with resources. Not worried about a few resources? At the end of their turn the invaders summon a warlord for every six resources they have, and if all five of the warlords are summoned to your land then the battle is over and your tribe must flee in defeat at the hand of the Vul'Keth! The Vul'Keth Invasion is compatable with the Bronze expansion (see: Rise of Tribes: Beasts & Bronze). When added in, the player may complete 3 Bronze Age Technologies for the win, or win by scoring 15 points, if traditional Stone Age resistance to the invasion is working the best. Bonus: NEW 9th Tribe! The Vul’Keth foe inspired us to create the 9th unique playable tribe in multiplayer games. Players gain either Seize or Pillage when they play with Leader powers! -description from publisher
Selon le catalogue, Rise of Tribes: The Vul'Keth Invasion se joue à 1 personne. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Rise of Tribes: The Vul'Keth Invasion est de 30 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Rise of Tribes: The Vul'Keth Invasion à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Rise of Tribes: The Vul'Keth Invasion obtient une note de complexité de 2,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Rise of Tribes: The Vul'Keth Invasion appartient à ces catégories : Dice, Prehistoric et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Area Majority / Influence. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Rise of Tribes: The Vul'Keth Invasion sont : Brad Brooks. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Rise of Tribes: The Vul'Keth Invasion comme une extension de Rise of Tribes. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Rise of Tribes pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Rise of Tribes est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.