Risk 2210 A.D.: A Call To Arms Command Deck
Note BGG
5,3

Extension de Risk 2210 A.D.

Risk 2210 A.D.: A Call To Arms Command Deck

2009

Aide aux règles de Risk 2210 A.D.: A Call To Arms Command Deck

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–5 joueurs
  • 240 min
  • 10+

Assistant de règles pour Risk 2210 A.D.: A Call To Arms Command Deck

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Risk 2210 A.D.: A Call To Arms Command Deck est une extension de Risk 2210 A.D. sortie en 2009 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 240 minutes et à partir de 10 ans. Ses principales mécaniques sont Open Drafting.

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À propos du jeu

En anglais

From the publisher's site: The primary deck starts by focusing on specific continents and territories, something that will be echoed in more depth by the later expansions by focussing each deck on tactics and game-play based upon individual countries or regions. Players can either choose to play this original 20 card standalone deck or mix and match it with later expansion of the same standard deck design.

Mécanismes

Éditeurs

  • Insurgency Games

Questions et réponses

Selon le catalogue, Risk 2210 A.D.: A Call To Arms Command Deck se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.